盘点国内主流VR动作捕捉企业及其技术能撑起本土VR的发展吗?

时间:2021-11-01 00:26

本文摘要:还是从VR的基本特性谈起:VR的三大特性——沉浸于感觉、交互性、想象性,其中影响沉浸于感和交互性的最重要技术是VR的输出技术,今天我们就来谈谈VR输出技术。 VR输出设备如动作捕猎、手势辨识、声音感官等体感类设备(主要用来输出消费者动作数据,达成协议对话体验或者用作内容制作),通过感官用户输出信息,与虚拟世界展开交互,输出设备是构建消费者交互、沉浸于感的最重要技术。 这些外设类的输出设备有较高的技术拒绝,只有动作可输出并且可在内容中展开对话,才却是确实意义的VR。

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还是从VR的基本特性谈起:VR的三大特性——沉浸于感觉、交互性、想象性,其中影响沉浸于感和交互性的最重要技术是VR的输出技术,今天我们就来谈谈VR输出技术。  VR输出设备如动作捕猎、手势辨识、声音感官等体感类设备(主要用来输出消费者动作数据,达成协议对话体验或者用作内容制作),通过感官用户输出信息,与虚拟世界展开交互,输出设备是构建消费者交互、沉浸于感的最重要技术。  这些外设类的输出设备有较高的技术拒绝,只有动作可输出并且可在内容中展开对话,才却是确实意义的VR。早期的电影制作产业早已早已应用于了动作捕猎。

  传统的输出设备有鼠标、键盘等。在二维屏幕交互中,完全所有的掌控命令都可以抽象化为按键和滑动动作。而对于VR输出设备来说,更加最重要的是构建大自然交互,更加现实的把人的动作反映到三维立体的内容空间,从而构建沉浸于感觉更高、效率更高、自学成本更加较低。

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  根据人类大自然交互方式,VR输出技术主要有两大类:动作输出和声音输出。从目前行业整体发展状况来看,主要是动作输出,声音目前在输出设备方面较为多(如全景音耳机、音响等),这里我们主要辩论VR的动作输出技术。  当前的输出设备主要还包括如下两种:动捕设备和动触设备,如下面思维导图右图:  一种是动作掌控设备,即传统的键盘、方向盘、操纵杆类设备。动作掌控设备比较简单,更加侧重功能性,主要靠动作追踪和按键掌控来展开交互,这类设备主要在国外的一些游戏公司生产,因应其游戏展开用于。

代表性的产品有Stem、Hydra、Wii、方向盘、体感枪等。  VR方向盘:主要用在赛车游戏里,通过方向盘、刹车、油门等输出设备掌控游戏里的车。    VR体感枪:功能与VR方向盘类似于,主要用作游戏领域。


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